A downloadable game


Предисловие

Данная игра создавалась командой из трех человек и нацелена на игру в большой компании друзей. Мы решили интерпретировать тему с точки зрения философии и взаимодействия с другими игроками. 

Ссылка на презентацию с визуалом – Суть мечты ⭕

Введение

Ныне ходят легенды о далеком прошлом, в котором существовал таинственный город, являвшийся оплотом некой “Мечты”. 

Под влиянием времени, его имя было забыто, как и сама Мечта, по слухам, сулившая рай на Земле для таких, как мы.

Вы – молодые бессмертные, не познавшие еще ни боли, ни страха. Но вы уже знаете, что в будущем вас ждет лишь вечное одиночество, на которое всех нас обрекли уже очень давно.

И вы даже понятия не имеете, что когда-то у нас был шанс избежать этого извечного, грызущего нас, пути вечности, а точнее, приносимых им страданий. 

Мы – великовозрастные неизвестные – собрали сегодня вас, молодняк, здесь, чтобы вы узнали о величайшей ошибке нашего высокомерного рода, а после решили, чем же на самом деле являлась Мечта, и чем она является для вас самих, никогда ее не видевших. 

Краткая информация

  • Кол-во игроков: 3-8 человек
  • Сеттинг: фэнтези
  • Жанр: карточная, дискуссионная
  • Вдохновлено: мафия, мокрая курица, бункер
  • Сложность: низкая
  • Длительность: от 30 мин до 5 часов
  • Эмика Аксиева: правила, идея, частично, карты
  • Манторова Ирина: карты
  • Дмитрий Тверской: карты, помощь с балансом

Содержание

  1. Предисловие
  2. Введение
  3. Краткая информация
  4. Комплектация
  5. Глоссарий
  6. Подготовка
  7. Начало игры
  • Этап Старта
  • Этап Голосования
  • Основная игра
  • Финал
  1. Карты
  • Список карт

Комплектация

  1. Коробка
  2. Карты х65
  3. Бумага х80
  4. Карандаши х8
  5. Правила

Глоссарий

  • Карточный шалашик\Замок\Домик – конструкция из карт, которую необходимо выложить в следующем порядке: 2 карты снизу, на каждую из них поставить вертикально еще под 2 карты так, чтобы они опирались друг на друга. Сверху на эти 4 карты положить еще одну карту, на которую, опять же, поставить вертикально 2 карты так, чтобы они опирались друг на друга
  • Город – все лежащие под замком, карты
  • Сброс – место на столе, куда кладутся использованные карты, они больше не участвуют в игре
  • Аргумент – это подкрепление вашей интерпретации (во время дебатов и финала) в виде карт, которыми вы доказываете свои слова
  • Уравновешивание – этот подэтап, который есть в финале, начинается в случае, если у кого-то из игроков нет карт или их меньше 3. Когда он начинается, этот игрок вслепую берет по 1 карте у каждого игрока с количеством карт больше 3 (если таких нет, то уравновешивание не начинается). Эти игроки должны выставить свои карты рубашкой в сторону игрока с недостаточным количеством карт и тот вытягивает одну любую карту. 

Подготовка

Для контроля длительности игры, изменяйте количество карт. Если вам нужна недолгая сессия, ограничьтесь количеством карт, которое будет превышать количество игроков в 3-4 раза + карты замка.

  1. Достаньте бумагу и карандаши на каждого игрока
  2. Достаньте и перемешайте колоду карт
  3. Рассыпьте карты на стол так, чтобы они смотрели рубашкой вверх, постарайтесь, чтобы вместе они образовывали круг и торчали друг из-под друга (это называется Городом_. 
  4. Возьмите 9 карт и постройте в центре круга небольшой замок: 2-е карты поставьте рубашкой вниз, на них поставьте по одному шалашику из карт (две карты стоят вертикально и опираются друг на друга), завершите конструкцию одной картой, стоящей на шалашиках, поставьте на эту карту еще один шалашик (картинка конструкции представлена ниже, не забудьте, что перед первым этажом домика следует подкладка из двух других карт)

  1. Определитесь, кто будет первым игроком, от него будет идти порядок по часовой стрелке. Если возникают споры, сыграйте в камень-ножницы-бумагу (все игроки выставляют кулаки в круг, говорят “Камень-ножницы-бумага”, после чего СРАЗУ ЖЕ выставляют руку определенным образом по схеме снизу), повторяйте до тех пор, пока не останется 1 игрок

Начало игры

Этап Старта

!!Важной частью игры является ведение заметок, дабы не запутаться в выстраивании вашей нити повествования, для этого в наборе уже присутствуют бумага и карандаши!!

  1. Игроки по очереди достают карту из основной массы (города), стараясь не уронить конструкцию. 
  • Если игрок обрушил замок, игра немедленно заканчивается и все игроки переходят к этапу Финала
  • Если карт, кроме Замка, не осталось, игроки начинают разбирать его, 2 человека вместе разбирают шалаш (две карты, стоящие вертикально и опирающиеся друг на друга), опорные карты (те, на которых стоят шалаши), берутся одним игроком. 
  • Когда шалаш разобран, то обе карты выставляют сразу, игроки должны придумать одну интерпретацию, исходя из информации на обеих картах
  • Если замок упал до того, как было собрано в 2 раза больше карт, чем присутствует игроков, игра начинается сначала
  1. Достав карту, вытащивший игрок зачитывает то, что на ней написано и выкладывает на центр стола. 
  2. Далее, начиная с него же, все выдвигают свои интерпретации написанного на карте, а также гипотезу о том, к чему в Мечте отсылает данная карта
  3. Начинается Этап Голосования

Этап голосования

Когда все игроки выдвинули свои интерпретации, начинается голосование за то, что вы будете считать истиной. Можно задавать вопросы друг-другу и оспаривать чужие слова 

  1. Все игроки, начиная с последнего высказавшегося, голосуют за ОДНУ (или две, если игроков больше 5) из интерпретаций, поднимая руку (во время голосования, первый игрок должен вести счет голосам)
  2. Та интерпретация, которая набрала больше всего голосов, побеждает и уходит в руку победившего, он сможет воспользоваться ей позже
  3. Если голоса распределились в равной степени, то происходят дебаты, на которых все должны привести Аргументы, доказывая свою правоту картами, имеющимися в руке, которые уйдут в Сброс после выкладки. Если карт нет, то вы можете использовать по 1 карте из того, что выложат другие игроки для подкрепления своих доводов.
  4. Записывайте значение карт на лист бумаги, чтобы не забыть

Основная игра

Таким образом, игра проходит в чередовании этапов Старта и Голосования до тех пор, пока один из игроков не обрушит замок или карты не закончатся. В это время игроки набирают карты себе в руку, чтобы использовать их во время дебатов и, самое главное, в Финале.

Финал

После того, как Замок был разрушен или все карты были собраны игроками, начинается данный этап, в котором игроки должны выяснить суть мечты, чем она была.

  1. Если у кого-то из игроков нет карт или их меньше 3, начинается Уравновешивание – эти игроки вслепую берут по 1 карте у игроков, которые имеют больше 3 карт (если таковых нет, то уравновешивание не начинается). Игроки, у которых берут карту, должны выставить все свои карты перед берущим игроком, рубашкой в сторону берущего. 
  2. Игрок, у которого больше всего карт, рассказывает о сути мечты, подкрепляя свои слова Аргументами в виде выложенных карт.
  3. Далее, по часовой стрелке, игроки рассматривают каждый выложенный Аргумент и раунды идут по всем этим картам, игроки могут:
  • Добавлять свои Аргументы, оспаривая слова другого игрока, которые он не подкрепил Аргументом. В данном случае, масть и число не важны
  • Перебить Аргумент игрока картой той же масти, которая имеет число выше, чем Аргумент, который вы собираетесь перебить
  • Согласиться с аргументом

Т.е., игрок А выложил 5 карт: сначала игроки рассматривают его первый выложенный аргумент и перебивают его, если хотят. Когда желающих перебить аргумент не остается, значение карты фиксируется и больше не может быть изменено

Добавлять новые Аргументы можно в любой момент

  1. Игроки обязаны следовать интерпретациям своих карт, которые они им дали на предыдущих этапах
  2. Игра заканчивается, когда не осталось желающих перебить или добавить Аргументы
  3. Победителем становится тот, у кого больше всего не перебитых аргументов
  4. Пусть победивший игрок озвучит суть мечты. которую вы получили. Т.е., высскажет интерпретацию, исходя из выложенных карт. Он должен следовать значениям этих карт.

Карты

Все карты делятся на 3 масти: 

  1. Масть Гиацинта
  2. Масть Македония
  3. Масть Аль-Хакама

Также на картах присутствуют цифры от 1 до 9. В игре старшие карты перебивают младшие. 

Список карт:

Гиацинт:

  1. Цена убежденности и приверженности – жизнь. Именно в этом заключается выражение воли – 1
  2. Вечность пуста, ровно так же как и вера в полнейшем одиночестве – 3
  3. Смерть лишь мгновение для тела. Дух и в частности душа бессмертны – 5
  4. Разум знает лишь совокупность наблюдения за телом и духом и предпочитает сначала действовать самостоятельно, полагаясь на рациональность – 2
  5. Тело обновляется каждый раз, подобно тому как змея сбрасывает чешую, но душа – никогда – 4
  6. Дом должен быть у всех и каждого, но шкатулка тоже является домом для вещей своего хозяина – 9
  7. Постоянное стремление вперед происходит лишь тогда, когда не знаешь правды – 7
  8. Непоколебимая приверженность – опора и начало достижения великой цели – 2
  9. Единственное что у нас есть это те, кто делят с нами одно и тоже бремя – 1
  10. Отвергнутые всеми, они сохраняют свою чистоту, воздвигнув великое счастье и трагедию – 3
  11. В хаосе нет власти, но его так любят и люди, и бессмертные – 5
  12. Это Юж
  13. Место не столь имеет значение, ведь не место красит человека, а великий человек - место и людей в нем, если, конечно, те не запятнают его раньше – 8
  14. Он отыскал их, он объединил их, он спас их – 2
  15. Лилии расцветают среди шпилей, запаха пряностей, цветов, музыки и смеха. Весь город ими украшен – 6
  16. Единство – ключ к процветанию. Процветание – ключ к счастью – 5
  17. Чем ярче свет, тем сильнее пляшут тени, готовясь впиться в вашу душу – 4
  18. Стремление к пороку подобно чуме: люди всегда стремились и будут стремиться к тому с чего начали, тем самым двигаясь к концу. – 6
  19. Порядок – это убийца воли и свободы, дающих вседозволенность, потому мы уничтожили их – 9
  20. Бог един и готов принять всех и каждого, кроме нас, потому мы будем счастливы здесь – 7
  21. Многоликость мира в множестве осколков веры говорит в крови и теле – 2
  22.  Лучшее решение сохранить сокровища это запереть их на ключ и не показывать никому. И людей это тоже касается  – 5

Македоний:

  1. Смерть идет тенью, но за пламенем веры её никогда не видно, пока она не окажется у вашего лица – 3
  2. Празднества и веселье, общий труд и слезы – 1
  3. Никто не скрывает своих жизней, обнажая свою натуру – 8
  4. Три семьи и три брата – столпы и обоюдоострые клинки – 5 (ГИАЦИНТ)
  5. Тайны издают тихий перезвон на ветру, перерастающий в смерч интриг и предательства – 6
  6. Предательство поёт, а война танцует в крови, смеясь. – 9
  7. Много голосов говорят разное, ведь правда всегда должна быть удобна именно им – 6
  8. Истина теряется в множестве кривых зеркал, это же случилось и с нами – 4
  9. Дух и разум идут рука об руку, но усталость всегда берет свое, стараясь восстановить баланс. – 5
  10. В эмоциях сила и слабость, точно так же как и в любви, сжигающей все на своем пути – 8
  11. Величайшая глупость способна погубить желанное: ведь это смесь гордости, оскорбленного самолюбия, печали и мнимого безразличия, горящих в огне. – 7
  12. Общение и связи слишком прочны и всегда могут проникать сквозь камень закона, рано или поздно, придавая ему свою форму. – 6
  13. Жизнь – это путешествие, конечная цель которого – не пункт назначения, а радость от самого пути, но иногда и путь, и цель превращаются в раскаленные гвозди – 3
  14. В вечной погоне за истиной мы сталкиваемся с её неуловимостью. – 2
  15.  Наше бытие подобно свече, горящей на ветру времени; мы пытаемся её защитить, однако она всё равно угасает, оставляя нам свой свет и тепло, которое мы просто забудем – 8
  16.  Двери открылись для всех, но бессмертие заставило Троицу запереть их, спустя пару сотен лет – 3
  17.  Мор равняет как смертных, так и бессмертных. Взмолитесь же, проклятые - таков его гнев – 5
  18.  Эгоистичные стремления приводят к эгоистичным поступкам, а когда они сталкиваются с благими намерениями, рождаются хаос и восстания – 9
  19.  Когда ты живешь уже тысячи лет, испробовав и рабство, и власть, ты сделаешь все, чтобы не вернуться к первому. Абсолютно все – 8
  20.  Жизнь наполнена испытаниями и трудностями, которые закаляют нас, но иногда мы просто разбиваемся и больше не может встать – 4
  21.  Когда в обители чистоты появляются тайны, на звон идет смерть – 7
  22.  Дух подавляет любящее тело, одаряя вниманием разум – 3
  23.  Вечное счастье – только оно имеет значение в мире без смерти. Позлим Бога вместе и будем веселиться ночи и жизни напролет, лицемерно поклоняясь Отцу – 2

Аль-Хакам

  1.  Искра, зажигающая огонь в сердце, зажигает и безумие – 7
  2.  Город разрастался, пока гной не вышел наружу – 1
  3.  Трое основали ЕГО, сотни – уничтожили и ЕГО, и ЕЕ – 3
  4.  Компас, указывающий направление погрузился в отчаяние – 4
  5.  Его божественное сияние ослепило второго из трех, породив жадность – 4
  6. Она отгородилась от недостойных, хладнокровно выбросив недостойных за свои стены зимой. Багровый снег и ни одной жертвы – 7
  7. Жизнь без любви лишает множества проблем. Но перестает быть жизнью, так тело начинает гнить – 5
  8. Братья не по крови, но по духу. Двое следуют за одним – 3
  9. Дух объединил в себе тело и разум. Здесь везде число 3 – 3
  10. Сердцам, связанным навеки, смерть не помеха, но стоит хоть одному из них исчезнуть, как другие тут же разобьются – 6
  11. Там, где льется кровь, всегда слышен звон золота и исчезновение разума – 9
  12. Вражда есть величайшая глупость, но братская ревность еще хуже, ведь является величайшей трагедией – 8
  13. Дух и тело лишились разума – начало конца – 9
  14. Творчество это то, что бог говорит устами и руками человека, но являются ли бессмертные людьми? – 5
  15. Когда люди возомнили себя Богами, она исчезла – 2
  16. Мы – бессмертные, запертые в цикле бесконечных перерождений, но даже вечная жизнь не позволила нам исправить ошибки – 4
  17. Их было трое, никто не помнит, кто они – 6
  18. Всё внутри стало грязным, нимб раскололся, тело взмахнуло мечом – 7
  19. Спокойствие исчезнет из этого мира, не останется ничего от прежней жизни – 2
  20. Все говорят о том, что его не может быть, но лихорадочно стремятся к нему – 1

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.